游戏介绍
平台:PC
语言:中文,日语,英语,德语,俄语,韩语,意大利语,法语,西班牙语
发行日期:2024年11月6日
游戏版本:v0.07.011
格式:文件压缩包
操作系统:Windows10
迷失于敌群中的孤岛。
失去记忆的流浪者。
徘徊于生死边缘的神秘女巫。
她的目的扑朔迷离,她的提议却十分明确:成为她的勇士,将她的敌人送入地狱。而你将获得众人力求而不得的力量:
重生的机会。
现在,你已被卷入一场足以颠覆世界的权力斗争,你需要组建队伍,开辟道路,找回前世的记忆。
在一个经典的方格地图上进行快节奏、高强度的战斗,规划动作,击败敌人。从疯狂的帝国邪教徒到嗜血的堕落者,各类强敌都能在瞬间将你击溃。
利用永久升级、环境要素、元素反应、武器熟练度和技能协同等一切手段,你必须竭尽所能与敌人对抗!
你将历经重重磨难,才能抵达敌人的所在地,而每一次旅程都会有所不同。选择你的路径,面对由选项驱动的随机遭遇。这些事件可能帮助你,也可能无情地剥夺你的优势。
自由应对挑战。9名可选角色,数十种持久升级,超过200种独特技能,30多件改变游戏规则的遗物。
还没掌握技巧?那就在死亡中成长吧。
在穿越岛屿的旅程中,你会遇到一群孤军奋战对抗恶魔的异类和杀手。建立联系,了解他们的故事,帮助他们寻找遗失之物。
但你不仅仅是旁观者。你将在每一次死亡后获得记忆的碎片,逐渐拼凑出你失去的往事……并揭示你此地要寻找的那个人。
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亲爱的战术家们:
自从推出《迷失 Eidolons:巫女之帷幕》Early Access 已经一个多月了!正如你们所见,我们发布了一个小型补丁和一些热修复程序来修复一些影响游戏的关键问题。Today, we bring you a bigger patch with focus on adjustments and changes based on player feedback and suggestions we’ve gotten during Early Access so far! We are even introducing a new feature, the beta version of God Mode, which you can learn more about below.
补丁时间安排
PT: 2024年12月16日 下午6点
ET: 2024年12月16日 晚上9点
CET: 2024年12月17日 凌晨3点
KST: 2024年12月17日 上午11点以下是我们已在游戏版本 0.07.011 中做出的更改:
新内容/功能
- 加入了新功能:God Mode(beta版)难度设置,降低敌人造成的伤害,使 gameplay 更易上手。
- 新增状态效果:困惑。当怪物的所有弱点被攻击后,会持续一回合。该状态效果将:
- 物理和魔法防御降低10%
- 阻止敌人进行反击
- 在 Records 中新增了一个选项卡,允许玩家按玩家角色类别查看远征日志。
改进
- 调整了 Bernhardt 的平衡性,降低了他护盾的数量
- 调整了部分神话技能
- 提升了生命树和 reckoning 技能的伤害
- 使用连珠炮技能时,提高同时攻击的敌人数量到6,并将标记持续时间增加1回合
- 修改了避难技能,现在施法者也会获得伤害减免和治疗
- 改进了所有重大祝福效果(除了 doom 剑)
- 智者审判:调整为减少所有魔法技能的冷却时间1回合
- 守护神灵:调整为友军在2格范围内获得带有20临时生命值的护盾
- 灾祸之斧:调整为攻击目标周围1格的敌人造成20伤害
- 猎人恐惧:调整为友军周围1格的敌人造成20伤害
- 改进了相机移动选项
- 游戏开始时可选择相机偏好设置
- 增加了WASD控制下的自由移动功能
- 增加了使用Q和E键旋转相机的功能,同时保留了方向键的使用
- 增加了战场上镜头的缩放功能
- 在 Undo 页面添加了快速导航到顶部和底部的按钮
- 提高了 Act 2 和 Act 3 中临时盟友的属性,以更好地匹配游戏进程
- 调整了 reroll 遗物的成本,根据提供的遗物数量而定
- reroll 1个遗物成本为500金币
- reroll 3个遗物成本为1000金币
- 增加了将战斗动画加速到4倍速的选项,同时保留2倍速选项
- 为所有角色通用的战斗动作创建了统一的固定快捷键
- 移除了战后出现的叉路奖励页面
- 调整了“威胁范围”设置以在战斗间持久生效
- 将“威胁范围”快捷方式调整到屏幕底部,当选择一个角色时显示
- 在游戏设置的战斗部分新增了“威胁范围”选项
- 添加了开关“Easy Attack”的选项,允许点击敌人进行攻击
- 新增了关于Easy Attacks的教程
- 新增了一个关于获得的不同稀有度技能的教程(普通、稀有、传说和神话)
- 在祝福和诅咒的描述中加入了持续时间
- 调整了结束credits,使其仅在玩家第一次胜利完成远征时出现
- 在成功远征返回主营地时增加了新插图
- 添加了一个图标,表示因冷却时间而无法使用技能
- 更改了冷却图标在游戏内战斗菜单中的位置
- 增加了战斗结束后获得的神圣之焰数量
- 普通战斗奖励2个神圣之焰
- 神圣之焰叉路战斗奖励4-5个神圣之焰
- 所有 boss 战斗奖励不同数量的神圣之焰
- 第一幕:3,第二幕:5,第三幕:10
- 降低了商店中神圣之焰物品的价格
- 解锁火之祭坛时奖励10个神圣之焰
- 增加了切换头盔视觉的文本描述
- 更新了属性卡的描述以包含属性数值的提升
- 提高了非战斗路径中物体的可见度
- 将角色晋升所需的符文碎片数量从3个增加到4个
- 调整了“Beyond the Veil” Steam 成就,使其也可在玩家第一次远征中成功重新遇到 Sable 时获得
- 调整了混沌之球遗物的效果,使得在奇数回合,仅3个(不再是4个)随机属性被减少5
- 调整了某些事件的发生方式,例如影分身触发陷阱时
- 改进了 UI,显示晋升角色所需的内容
- 改进了技能卡的 UI,显示它们可以翻转了解更多细节
- 调整了触发“攻击时”或“被击中时”的祝福,使其也在反击时触发
- 调整了炼金实验室的转换比率
- 星尘碎片现在需要10个神圣之焰
- 火之精华现在可获得3个星尘碎片
- 调整了 Evie 的光辉技能描述,以更好地说明其限制
- 在玩家拥有符文石时,在升级技能屏幕中添加了查看角色信息和技能手册的功能
- 替换了第一个闪回场景中的玩家角色插图
- 增加了以下声音效果:
- 通过波特的货物升级商店时
- 完成挑战后获得奖励时
修复
- 修复了未在FHD下播放时的晋升菜单初始定位问题
- 修复了技能文本和冷却计时器在1280×800分辨率下重叠的问题
- 修复了诅咒应用与描述不符的问题
- 修复了技能入门商店物品与银色眼镜和Loaded Dice遗物交互的问题
- 修复了使用中文时由于斜体导致的重叠文本问题
- 修复了在第二次遇到临时盟友 Aaron 时的选择问题
- 修复了 Marco 的生命值在骰子事件失败时不减少的问题
- 修复了 Elena 的连珠炮技能将弩炮视为敌人并导致游戏锁定的问题
- 修复了在Esc键按下时骰子继续滚动的问题
- 修复了跳过敌人回合时所有敌人威胁范围消失的问题
- 修复了非战斗事件中对话选项的位置问题
- 修复了在第二次出征时被击败的临时盟友重新出现的故事进展问题
- 修复了骰子投掷成功时奖励未应用的问题
- 修复了 Soraya 可以获得不在队伍中的盟友的合伙点数的问题
- 修复了 Evie 未在队伍中时 Emile 和 Evie 之间的对话问题
- 修复了在特定条件下触发Shrouded Terrain效果的被动技能未在收到战斗事件伤害时激活的问题
- 修复了 Codex中“新”图标未消失的问题
- 修复了携带贪婪之盒遗物时购买诅咒箱后显示的当前金币值不正确的问题
- 修复了某些神话装备技能无法被影分身使用的问题
- 修复了优先互动玩家角色晋升时无法晋升其他角色的问题
- 修复了 Fellheart 的影之印记会 targeting objects的问题
- 修复了 Fellheart 在跳过回合动画时与其影之仆从重叠的问题
- 移除了“Horns Out”挑战,因为巨人地图目前不在游戏中
- 移除了与本游戏版本无关的工具提示
- 修复了 Elena 的 Poisoned Trap+ 在敌人触发后未消失的问题
- 修复了装备双持武器时,攻击敌人的最后一个弱点时,首次攻击也会触发暴击的问题
- 修复了某些怪物死亡时未播放声音的问题
- 修复了 Vermilith 的技能和状态文本,使其技能为动词,状态效果为形容词
- 修复了在驯服怪物时游戏卡死的问题
- 修复了 Bernhardt 装备 Tenacious Warrior 被动技能时仍能被陷阱 stun 或催眠的问题
- 修复了在控制设置中将四个方向键更改为重复键时,游戏不允许玩家选择其他键的问题
再次感谢大家在 Early Access期间分享的宝贵反馈和建议!我们很高兴能与社区一起继续开发这个游戏,并希望你也感受到自己的影响!
我们希望你能继续关注《迷失 Eidolons:巫女之帷幕》,我们会继续添加新功能并做出改进。请继续通过我们的Steam 讨论版或Discord 服务器与我们分享你的想法和反馈。
–ODS Team
- 加入了新功能:God Mode(beta版)难度设置,降低敌人造成的伤害,使 gameplay 更易上手。
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